Hola de nuevo, Shulger al habla!
Recientemente Preytor comentó brevemente el nuevo
sistema de habilidades que estamos desarrollando, clarificando un poco se basa
en los siguientes principios:
* Ni tan libre como para que puedas hacértelo
todo y autoabastecerte, negando así la economía y el trabajo en equipo.
* Ni tan restrictivo como para que no puedas
hacer evolucionar a tu personaje y obtener así cierta flexibilidad.
En el punto medio esta la virtud y el equipo de
desarrollo de Sacra ha tomado buena nota de experiencias pasadas así como de
consejos y shulgerencias de parte de los jugadores.
Pero como una imagen vale más que mil palabras,
el sistema de círculos (patente en trámite) sería algo así:
Todas estas habilidades se podrían escoger como la principal, y subir dicha habilidad desbloquearía nuevas habilidades siguiendo este sistema que funciona en ambas direcciones. Otras habilidades secundarias y de combate no se muestran en este grafico ya que podrían ser escogidas de forma más libre.
Me gustaría añadir el hecho de que todo esto está
en una fase muy inicial, pero desde Sacra nos tomamos muy enserio este
proyecto.
En futuras actualizaciones de este blog
aportaremos más información al respecto, gracias por vuestra atención!
Un saludo y que Kelendor os guie!

Pienso que Tala deberia juntarse con Carpinteria (en vez de Artesania), y esta (Carpinteria) se juntaria con Artesania, que se juntaria tambien con Herreria, Mineria y Apotecaria(?). Herreria tambien podria juntarse con carpinteria.
ResponderEliminarPD: podrian tirarnos un poco de la historia ya que estan.
La principal logica de introducir Artesania en un punto medio entre las habilidades "recolectoras" y "crafteadoreas" es que artesania se entiende como el crafteo de objetos pequeños (platos, vasos, etc) independientemente de que sean de madera, o metales, por eso cualquier persona que quiera pasar a dedicarse de una manufacturadora o una recolectora debe aprender antes a hacer un plato que un armario o una espada.
EliminarSi juntas tala con carpinteria te autoabasteces ya de inicio, la idea es que cueste lo suyo llegar a autoabastecerse o complicarlo lo máximo.
ResponderEliminarMe lo has quitado de la boca
Eliminartu llamadme subnormal pero no termino de pillar el sistema xD se supone que coges una...y puedes tirar por alguno de los dos circulos segun mejoras o como¿?
ResponderEliminarEscoges una cualquiera y después solo podrás tirar hacia la que este conectada. Ejemplo:
ResponderEliminarCoges cocina. Después podrás escoger entre apotecario, ganadería o agricultura. Supongamos que escoges ganadería, pues después solo podrás escoger o agricultura o tala.