jueves, 30 de mayo de 2013

El Continente de Valcia: Ideas y Proyectos --- Parte 1

Hola a todos los que seguís el desarrollo de Sacra. Soy Wolin, ex-miembro de la administración de AnticA, y aqui en Sacra, entre otras cosas, estoy a cargo del diseño y desarrollo del mapa.

Quería aprovechar para hacer una serie de entradas sobre distintos ámbitos del mapa, y de paso explicaros un poco lo que pretendemos conseguir en este apartado.

Voy a aprovechar esta primera entrada para hablar sobre uno de los temas mas importantes: la exploración. Uno de nuestros principales objetivos, como ya se ha comentado antes, es que un jugador que se quiera dedicar a la exploración pueda, y no solo eso, sino que además se vea recompensado por ello. Para conseguir esto estamos creando uno de los mapas custom mas grandes de minecraft desde 0, para que os hagáis una idea, ir de lado a lado del mapa debería llevar, sin parar a descansar, y a un buen ritmo, unas 7-8 horas, y si todo sale como debería, podréis disfrutar de un mapa con cientos de puntos de interés, decenas de ciudades/pueblos y grandes secretos por descubrir.

Voy a comentar también, que el mapa sera en gran parte explorable desde el principio, para los que estuvisteis en AnticA, sabréis que la zona de exploración estaba limitada a X región, pues bien, esto NO ocurrirá aquí, ya que gracias a una serie de plugins que esta desarrollando nuestro equipo técnico necesitaras preparar bien tu viaje antes de salir, y no sera simplemente explorar a lo loco, esto aparte el jugador sera libre de explorar todo lo que quiera y ir donde desee.

Esto es todo lo que os puedo contar en esta entrada, seguid atentos para mas info.


martes, 28 de mayo de 2013

Una de webs y foros

¡Hola a todos!
Siguiendo la línea de Indeleble, a mi también me gustaría presentarme y dar un poquillo a mi área de trabajo.
Para el que no hubiera oído nada mi, simplemente sabed que soy Pitazzo, antiguo desarrollador de Dystopía y ahora orgulloso miembro de Sacra.
Uno de mis campos de trabajo es el desarrollo de la web y los foros del servidor, así como el famoso y odiado sistema de certificación de cuenta.
Para esto último, y con el objetivo de agilizar este proceso respecto al de Antica, nos hemos marcado la meta de automatizarlo en la medida de lo posible (algunas preguntas serán de corrección automática); en cualquier caso la idea es que los procesos de certificación y envío de la ficha e historia de tu personaje se unifiquen en uno solo.
Así mismo, también tenemos en mente una interfaz por la cual el moderador encargado de revisar esos procesos pueda añadirte cómoda y rápidamente a la base de datos de usuarios, acelerando aun más este proceso.
Aparte de que posiblemente el portal web estará basado en Wordpress y los foros en PHPbb3, ambos dos perfectamente integrados el uno en el otro, no puedo contar mucho más, que me echan la bronca.

Sin más, ¡un saludo y nos vemos!


sábado, 25 de mayo de 2013

Work in progress...

Hola roleros del minecraft.

Quería presentarme (para el que no me conociera) y contaros un par de cosillas rapidas (no spoilers).

Soy Indeleble co-fundador de lo que fue Antica, un proyecto repleto de percances pero que se recuerda con mucha ilusión por parte de todos. Ilusión que hace que volvamos a ponernos en marcha con otro proyecto bastante más ambicioso debido, entre otras cosas, a la dificultad en encontrar ese balance entre rol puro y jugabilidad RPG. Esta vez, como ya se ha dicho, intentaremos no cometer los mismos errores y trataremos de evitar al máximo que aparezcan nuevos. Seguro que el sistema final no será 100% "perfecto" pero se está intentando que sea lo más divertido para todos.

Ya tenemos un servidor de desarrollo, un pequeño VPS por ahora. En él, se ha empezado a trabajar en el mapa, ya sabéis que nos gusta hacerlo a mano prácticamente al 100%. Se trabaja sobre un "waterworld" y con una generación custom de lo que será el continente o isla o islas o península o planeta o sistema solar de piedra. Vamos, ahora mismo solo hay agua y piedra.

Entre todos los miembros de la administración nos hemos repartido las tareas en función de las necesidades de producción y de lo que cada uno quiera o elija hacer. Trabajamos con la ayuda de varias herramientas colaborativas de gestión de proyectos así como dropbox, etc. En mi caso me estoy dedicando a diseñar mecánicas y sistemas de juego, programar y configurar. Y con programar me refiero a codificar, en este caso y mayormente en java, y no a configurar archivos YML de plugins pre-programados.

El servidor se está customizando por completo a base de programación, se usarán algunos plugins públicos pero la gran mayoría estarán programados por nosotros. Estamos haciendo cosas sencillas como un comando para andar o cosas realmente complejas como todo el sistema de habilidades o nuestro propio framework que centraliza la persistencia de datos en la base de datos.

En fin, esto es todo por ahora, me encantaría contaros más pero todo a su debido tiempo.

¡Un saludo y feliz fin de semana!


viernes, 10 de mayo de 2013

Proyecto Sacra


Hola a todos, y sed bienvenidos a Sacra. Con toda probabilidad, os estaréis preguntando: ¿Qué es Sacra?
Pues bien, Sacra es un proyecto en plena fase de desarrollo, el cual está siendo llevado acabo por los creadores de AnticA (Shulger, Indeleble, Preytor y Wolin) y parte del DTeam (Theresss, MacMiau y Pitazzo). Juntos como un solo equipo, pretendemos desarrollar el servidor definitivo de rol, en el cual no solo se solucionen todos los problemas que los ex de AnticA detectaron en su anterior proyecto, sino además conseguir crear un servidor con una calidad de juego asombrosa y una jugabilidad apasionante. Para esto, nos apoyaremos en tres pilares básicos:

  • Jugabilidad: Uno de los grandes problemas de AnticA fue la jugabilidad, un jugador dependía tantísimo de todo que se daban casos de jugadores que no tenían nada que hacer en todo el día porque faltaba gente, o por otras razones, y ni entraban por aburrimiento. Eso no pasará en Sacra gracias a un sistema dinámico de habilidades y profesiones que permitirá al jugador poder jugar y divertirse sin tener que depender de que X jugador esté online.

  • Un mundo sin límites: Otro problema que tuvimos fue el limitar la exploración del mapa a cierta región, lo cual dificultaba bastante a jugadores dedicados al reconocimiento. Con el sistema del que dispondremos, tendrás un mundo a tus pies listo para ser explorado con cientos de lugares a los que ir y aventuras que vivir.

  • Un ambiente dinámico y en constante cambio: El último gran error que consideramos que  tenía AnticA era que el juego dependía de grandes eventos administrativos para evolucionar, aquí esto se acabó. En Sacra tendremos una sucesión constante de mini eventos que darán situaciones de rol a todo tipo de jugadores, desde granjeros, hasta soldados. El "me conecto porque hay evento" terminó con AnticA.

En definitiva, con el comienzo de este nuevo proyecto esperamos crear el mayor servidor de rol en  castellano en el mercado; simplemente os podemos asegurar que esto marcará un antes y un después. 

El Equipo de Desarrollo de Sacra




"Keep hungry, keep foolish"
Steve Jobs