domingo, 23 de junio de 2013

Directo desde la Real Escuela Naval de Gotha

¡Hola de nuevo, queridos sacros!
Pese a la bronca que me va a caer por mal acostumbraros a leer tanta información del proyecto en un solo día (luego vienen las embolias cerebrales y aun no tenemos seguro de responsabilidad civil) no me puedo resistir a compartir con vosotros un nuevo contenido recién salido de la fragua de ideas de Sacra. Basándonos en eso que se dice de que una imagen vale más que 1000 palabras y en que por experiencia adquirida en este mundillo se que un tostón de 10k palabras sobre la influencia grecolatina en la línea argumental del servidor no le resulta agradable ni al desgraciado que lo escribe, me enorgullezco de ser quien os presente la 1ª edición del mapa de Valcia.



Nos ha llevado un buen rato tenerlo listo, desde bautizar cada accidente hasta el desarrollo del mapa en si.
Sin más, esperemos que os guste y que disfrutéis mucho en el futuro descubriendo todos los secretos que intrinca; recordad que puede estar sujeto a cambios, el mapa está en un estado de constante trabajo.

Si os interesa mirarlo en detalle y con más tranquilidad, tenéis el enlace de descargar abajo del todo; con un poco de suerte intentaremos traeros alguna que otra captura de pantalla para terminar de mataros de envidia.
Se despide el admin que reverenciaréis a partir de ahora, el cual espera vuestros comentarios...
¡Un saludo y nos vemos!


sábado, 22 de junio de 2013

Sistema de Habilidades - Parte 2

Hola de nuevo, Shulger al habla!

Recientemente Preytor comentó brevemente el nuevo sistema de habilidades que estamos desarrollando, clarificando un poco se basa en los siguientes principios:
* Ni tan libre como para que puedas hacértelo todo y autoabastecerte, negando así la economía y el trabajo en equipo.
* Ni tan restrictivo como para que no puedas hacer evolucionar a tu personaje y obtener así cierta flexibilidad.
En el punto medio esta la virtud y el equipo de desarrollo de Sacra ha tomado buena nota de experiencias pasadas así como de consejos y shulgerencias de parte de los jugadores.
Pero como una imagen vale más que mil palabras, el sistema de círculos (patente en trámite) sería algo así:



Todas estas habilidades se podrían escoger como la principal, y subir dicha habilidad desbloquearía nuevas habilidades siguiendo este sistema que funciona en ambas direcciones. Otras habilidades secundarias y de combate no se muestran en este grafico ya que podrían ser escogidas de forma más libre.
Me gustaría añadir el hecho de que todo esto está en una fase muy inicial, pero desde Sacra nos tomamos muy enserio este proyecto.
En futuras actualizaciones de este blog aportaremos más información al respecto, gracias por vuestra atención!
Un saludo y que Kelendor os guie!

miércoles, 19 de junio de 2013

Sistema de Habilidades - Parte 1

Saludos, soy Preytor, antiguo miembro de la administración de Antica y hoy vengo a hablaros sobre la jugabilidad del servidor y sus mecánicas de juego, en especial las habilidades.

Todos sabemos que la mecánica de juego de Antica era muy mala y no había muchas cosas que hacer una vez entrabas al juego por lo que decidimos cambiarlo por un sistema más dinámico, innovador, totalmente automatizado y lo mejor de todo, hecho por nosotros desde cero, lo que nos dará una flexibilidad impresionante a la hora de ajustar las mecánicas del juego y las habilidades.
Aquí en sacra consistirían en distintas habilidades por niveles como en antica, lo que cambia es que para subir las habilidades deberías practicar esa profesión, es decir para subir minería tendrías que picar la piedra o minerales, para subir herrería forjando armas, herramientas u objetos de metales, para subir pesca pescando, etc...

Ahora bien, así como fué en Antica tambien Sacra será un servidor en el que el autoabastecimiento estará severamente dificultado y en el que se premiará el trabajo en equipo.
seguro que pensaréis que el problema de este sistema sería el común "autofarmeo" que se podría hacer, subirme todas las habilidades al mínimo posible para poder hacerme todo yo mismo, pero si se capa lo suficiente se volvería al Antica de una profesion principal y el resto de puntos a las secundarias, por lo que se ha diseñado un sistema de habilidades en circulos.
Las habilidades en circulos es un sistema muy simple; Una lista de habilidades en cada uno de los circulos y se juntan en una habilidad común, en un comienzo elegirías una habilidad y hasta subirla al nivel 30 no podrías pasar a la siguiente habilidad (que es la que le seguiría en el circulo).
El sistema de habilidades también tendría un número de puntos para gastar en habilidades, una vez gastes esos puntos llegarías al límite de habilidades y no podrías subir más, se han calculado 130 puntos para gastar en habilidades.

Fuera del sistema también quedan unas habilidades comunes, que pueden gastar puntos de las habilidades, o tener su propia rama de habilidades.
Recordad que todo esto está en desarrollo y sujeto a cambios.

Sin más me despido, seguid atentos a las noticias del blog.



lunes, 3 de junio de 2013

Un gran futuro para el rol en castellano

Hola, soy Shulger, y seguramente me recordareis de otros servidores de rol como Antica o Terranova. Hoy estoy aquí para hablaros de un proyecto muy especial.
Como bien han dicho mis compañeros de administración, muchos de los miembros de los extintos equipos de desarrollo de Antica y Dystopía se han fusionado para crear juntos un nuevo proyecto: Sacra.

Sacra no va a ser solamente un servidor de rol más, ni siquiera un buen servidor de rol. Sacra se convertirá en el mejor servidor de rol en minecraft jamás creado para la comunidad hispanoparlante.
Los retos son grandes y el trabajo es inmenso. Aun disponiendo de un equipo de administración y desarrollo mucho más grande que nunca (5 administradores ayudados de 4 moderadores, todos ellos activos y trabajando a diario) el proyecto alcanza unas dimensiones épicas.
No es descabellado el avisaros que esto llevara tiempo, preferimos hacerlo bien que hacerlo rápido.
Dentro de este extraordinario equipo de desarrollo, mi labor se centra en el trasfondo del servidor, su sistema económico y además, todo lo referente al marketing y publicidad del mismo.
 Pero imagino que estaréis hasta las narices de leerme y no ver nada que no superáis ya, así pues aquí van algunos datos que os interesara saber de Sacra:

  • El trasfondo de Sacra no tendrá igual en ningún otro servidor. Actualmente llevamos ya más de 50 páginas de trasfondo, y aun doblaremos esa cifra con casi total seguridad. Y lo que es más interesante, conocerse el trasfondo dará ventajas in-game: “Si sabes que a las afueras de la ciudad de Gotha hubo una monumental batalla igual explorar por allí te permita encontrar restos de la misma…¿espadas? ¿Una cota de malla? ¿Quién sabe?
  •  La jugabilidad del servidor estará garantizada. Se acabó el desconectarse cuando X persona no esté conectada. Siempre habrá la posibilidad de adquirir cualquier material u objeto básico…a su justo precio.
  •  Una ambientación única: El servidor no estará totalmente vasado en una época medieval-feudal sino que tendrá ligeros toques de tecnología arcaica. ¿Quién dijo steampunk?
  •   El mapa… lo vais a flipar…con unas dimensiones aproximadas de 19000 X 14000 bloques se tratara de uno de los mapas de rol más grandes jamás creados para minecraft. Y estará totalmente hecho a mano
  • Desde el primer momento TODO el mapa podrá ser explorado, por cualquiera, buena suerte!


Sin más, se despide vuestro admin favorito. (¿Cómo que no?)

¡Hasta que nos leamos!