Saludos, soy Preytor, antiguo miembro de la administración de Antica y hoy vengo a hablaros sobre la jugabilidad del servidor y sus mecánicas de juego, en especial las habilidades.
Todos sabemos que la mecánica de juego de Antica era muy mala y no había muchas cosas que hacer una vez entrabas al juego por lo que decidimos cambiarlo por un sistema más dinámico, innovador, totalmente automatizado y lo mejor de todo, hecho por nosotros desde cero, lo que nos dará una flexibilidad impresionante a la hora de ajustar las mecánicas del juego y las habilidades.
Aquí en sacra consistirían en distintas habilidades por niveles como en antica, lo que cambia es que para subir las habilidades deberías practicar esa profesión, es decir para subir minería tendrías que picar la piedra o minerales, para subir herrería forjando armas, herramientas u objetos de metales, para subir pesca pescando, etc...
Ahora bien, así como fué en Antica tambien Sacra será un servidor en el que el autoabastecimiento estará severamente dificultado y en el que se premiará el trabajo en equipo.
seguro que pensaréis que el problema de este sistema sería el común "autofarmeo" que se podría hacer, subirme todas las habilidades al mínimo posible para poder hacerme todo yo mismo, pero si se capa lo suficiente se volvería al Antica de una profesion principal y el resto de puntos a las secundarias, por lo que se ha diseñado un sistema de habilidades en circulos.
Las habilidades en circulos es un sistema muy simple; Una lista de habilidades en cada uno de los circulos y se juntan en una habilidad común, en un comienzo elegirías una habilidad y hasta subirla al nivel 30 no podrías pasar a la siguiente habilidad (que es la que le seguiría en el circulo).
El sistema de habilidades también tendría un número de puntos para gastar en habilidades, una vez gastes esos puntos llegarías al límite de habilidades y no podrías subir más, se han calculado 130 puntos para gastar en habilidades.
Fuera del sistema también quedan unas habilidades comunes, que pueden gastar puntos de las habilidades, o tener su propia rama de habilidades.
Recordad que todo esto está en desarrollo y sujeto a cambios.
Sin más me despido, seguid atentos a las noticias del blog.
um...me gustaria ver un ejemplo mas practico no termino de ver lo del circulo magico xD
ResponderEliminarpor cierto, aqui podremos abastecernos cuando no haya mucha gente en el server¿? habra algun tipo de sustituto por si un dia no hay un minero por ejemplo¿? y como pensais hacerlo¿?
lo de hacer que las habilidades suban con la experiencia esta bien, pero hay que balancearlo metiendo algun sistema de hambre, sed, cansancio...no se algo que evite contectarte por la mañana, hacer 28 hachas en 5 min y estar vendiendolas 3 dias seguidos
@errero Se tiene pensado un sistema para lo que comentas cuando falte alguna profesion en concreto, pero obviamente sera mas costoso que conseguirlo de jugadores, mas detalles proximamente.
ResponderEliminarPor otro lado habra, como dices, una especie de "cansancio", pero no sera ni de lejos tan "tedioso" como el sistema de stamina que algunos conoceis.
exacto como dices la stamina era tediosa, pero tambien era una buena idea, hay que perfeccionarla y mejorarle los fallos a mi parecer
ResponderEliminarDont sugarcoat it man! Decir que el sistema de stamina de antica 3.0 era tedioso es minimizar la cuestion, si no tomabas cada media hora 6 vasos de agua en dos minutos se te iba toda la barra de comida al corno y te morias. Entonces tenias que andar contando los *utos pasos que dabas para no morirte y se volvia insoportable entrar al server!
ResponderEliminarAhora va a ser muy simple, si estás cansado quedate quieto y descansarás, no necesitas por que beber más. Si eso va a ser tedioso apaga y vamonos.
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