domingo, 3 de noviembre de 2013

El final de una aventura, el comienzo de otro proyecto

Pitazzo avanza a tientas por la oscuridad mientras tantea la pared en busca del interruptor; al no ver nada se tropieza con un viejo plugin que rondaba por ahí y suelta un grito de dolor.
- ¿Hola? ¿Queda aún alguien por aquí?

Bueno, supongamos que si. Y de hecho no lo suponemos, las estadísticas dicen que este blog sigue vivo, y si alguien sigue entrando aquí regularmente es porque espera encontrarse algo como lo que ahora mismo estás leyendo.
Amigos de Sacra, me alegra mucho anunciaros que aún hay esperanza para el rol old style, como el que en su día se jugaba en Antica y como nos gusta a todos.
Una vez más (¿cuántas van ya?), vuelvo a emprender la aventura del rol, esta vez en solitario. En esta ocasión viajaremos a un lugar un poco fuera de la habitual (si es que podemos considerar habitual un mundo fantástico poblado de dragones); a ciencia cierta viajaremos pero a la vez no viajaremos. Con esto me refiero a que nos quedaremos en nuestro universo real, pero haremos un pequeño viaje, de tan solo 200 millones de kilómetros. 
Os cuento el plan: pillamos la nave, nos vamos a Marte, fundamos una colonia y en el mientras tanto roleamos un poquito. ¿Suena bien? Descubridlo vosotros mismos.

Bienvenidos a Programa Hermes.

martes, 3 de septiembre de 2013

El final de un proyecto, el principio de una aventura.



Saludos a todos los lectores de este Blog. Sin duda hace ya bastante de la ultima entrada y muchas cosas han cambiado desde entonces. El Verano es siempre una época confusa y turbulenta en lo que al desarrollo de un proyecto se refiere.

Dos grandes problemas han surgido durante estos meses de parón. Cada uno de esos problemas por si solo seria capaz de impedir que un proyecto como este viera la luz, juntos hacen que sea imposible.

Los problemas han sido los siguientes:

  • Por una parte, como bien sabéis hemos perdido dos desarrolladores, Preytor e Indeleble, que por falta de interés, tiempo y/o compromiso con el proyecto han dado un paso atrás. Esto es especialmente grave ya que nos quedamos sin programadores, lo que hace un proyecto de este calado inviable.

  • Por otra parte las recientes noticias de Spout que anuncian su ruptura con Mojang y el hecho de no poder actualizar a la 1.6.2 ni versiones posteriores nos ha sentado como un tiro.


Debido a estos dos problemas, de seguir con el proyecto Sacra nos veríamos obligados a bajar el estándar de calidad que habíamos prometido. Puesto que no estamos dispuestos a lanzar un servidor del cual no nos sintiésemos 100% satisfechos es nuestro deber el anunciar la cancelación de este proyecto por tiempo indefinido.

Y hasta aquí las malas noticias, ahora tocan las buenas!

Tras hablarlo mucho, dos desarrolladores de este proyecto (Pitazzo y yo mismo, Shulger) hemos tomado la decisión de ayudar en todo lo posible al único servidor de rol en castellano que sigue en pie.

Este servidor representa la unica esperanza actual de que se siga roleando en minecraft, y su fundador ha tenido a bien el abrirnos su puerta y aceptarnos en su equipo de administracion.

Vamos a intentar que DANGORIA se transforme en el mejor servidor de rol en castellano que haya habido nunca. Creedme cuando os digo que tiene mucho potencial y que ademas, hay mucho curro metido en que salga adelante. 

Tengo la confianza de que la union del equipo de DANGORIA y (parte) del de SACRA va a dar lugar a un buen empujon en la comunidad.

PERO NECESITAMOS VUESTRA AYUDA!

La unica manera de que esto funcione es si vosotros lo haceis funcionar. Registraros en la pagina de DANGORIA y apuntaros a esta experiencia. Nosotros nos ocuparemos de ofreceros rol de calidad, teneis mi palabra. 

Cuantos mas seamos alli mejor nos lo pasaremos. Extender la noticia, volad mis queridos esbirros! mandar un cuervo a Invernalia! que se entere todo el mundo!

Por ultimo disculparme en nombre de la administración ante la comunidad por este giro imprevisto de los acontecimientos, pero por otra parte hemos decidido volcar nuestros esfuerzos en DANGORIA para daros una posibilidad de rolear. Hemos cerrado una puerta si pero estamos ayudando a que se abra otra.  


Asi pues: NOS VEMOS EN DANGORIA!

http://www.dangoria.es/




PD: Si alguien se queda con ganas de saber mas simplemente localizarme en la web de dangoria y mandarme un MP. Sin problemas le daré mas información.

lunes, 22 de julio de 2013

Parón Veraniego

Calor, playa, refrescos... El verano ya está aquí, y agosto se aproxima rápidamente, por lo que se prevé un parón por vacaciones, viajes, etc en el próximo mes. Aunque en realidad no será un parón, ya que esto nunca para, pero aunque si que es verdad que el ritmo de las noticias y demás bajará drásticamente.

Aun así estad atentos, porque el agosto se pasa volando y estaremos aquí en un periquete... ¡Shulger, coge las maletas, Pitazzo, tú la sombrilla... que nos vamos!

Hasta la vista, que perdemos el vuelo.



domingo, 7 de julio de 2013

[LORE] Historia del Continente de Valcia

Por petición popular esta entrada va dedicada al lore, y con el a la primera parte del Lore publico.

Antes de nada comentar que el lore es muy extenso, mucho, así que vamos a ir lanzándolo en pequeños tomos como este para que sea mas ameno de leer, decir también que cada tomo tratara un tema distinto, y pediros que pongais vuestras preguntas en la entrada con la parte de lore correspondiente.

En este tomo se hablara un poco de la historia del continente en el que se va a desarrollar el servidor, Valcia, y se tratara toda la historia del continente por encima, pero tranquilos, mas adelante pondremos tomos tratando estas partes por separado y con mas detalle.

Sin mas dilación, "Historia de Valcia" Parte 1:




martes, 2 de julio de 2013

¡La 1.6 ya está aquí!





¡Ya han llegado! Finalmente la esperada actualización 1.6 de minecraft fue lanzada ayer día 1 de julio.
¿Porque es tan importante esta actualización? ¿Eres de Surestia no? Bueno tu tranquilo que yo te lo cuento.
Para empezar trae caballos manejables por el jugador, de diferentes razas. Caballos que se han de domar, que pueden ser criados, unos más raros que otros, etc. Además estos caballos pueden ser equipados con silla de montar y armadura. Por otra parte hay mulas y burros, que pueden ser equipados con cofres para usarlos de animales de carga.
Todos los mobs pasivos pueden ser atados con cuerdas y arrastrados...UNA PASADA!
La actualización también trae más cosas interesantes como por ejemplo:
· Un comando para detener el sol en el cielo indefinidamente. Muy útil para hacer días más largos.
· Alfombras de varios colores
· Hornear clay para hacer bloques de adobe...que pueden ser pintados de colores
· Nuevas dinámicas con los zombis, matas uno y salen tres más!
· Nuevo bloque de...paja!
· Nuevo bloque de carbón compactado
· Las armas ahora dirán cuando daño hacen exactamente.
· Puedes poner nombre a los mobs usando un game-tag
Estoy seguro de que se me olvida alguna cosa... a ver si los más informados nos pueden poner al día!
Por supuesto al estar en un proyecto de servidor de rol serio, algunas de estas funciones no nos ayudan demasiado...pero otras abren sin duda un mundo de posibilidades.
Decir que aunque la actualización 1.6 ya esté lista para minecraft aun pasara 1 o 2 meses hasta que spoutcraft (el programa que usamos para el servidor) actualice a la 1.6 y podamos usarla sin problemas.
Un saludo desde Valcia!




PD: Superadas las 10000 palabras de trasfondo...más de 80 hojas de texto, mapas e imágenes del lore del servidor...chúpate esa Señor de los Anillos!


domingo, 23 de junio de 2013

Directo desde la Real Escuela Naval de Gotha

¡Hola de nuevo, queridos sacros!
Pese a la bronca que me va a caer por mal acostumbraros a leer tanta información del proyecto en un solo día (luego vienen las embolias cerebrales y aun no tenemos seguro de responsabilidad civil) no me puedo resistir a compartir con vosotros un nuevo contenido recién salido de la fragua de ideas de Sacra. Basándonos en eso que se dice de que una imagen vale más que 1000 palabras y en que por experiencia adquirida en este mundillo se que un tostón de 10k palabras sobre la influencia grecolatina en la línea argumental del servidor no le resulta agradable ni al desgraciado que lo escribe, me enorgullezco de ser quien os presente la 1ª edición del mapa de Valcia.



Nos ha llevado un buen rato tenerlo listo, desde bautizar cada accidente hasta el desarrollo del mapa en si.
Sin más, esperemos que os guste y que disfrutéis mucho en el futuro descubriendo todos los secretos que intrinca; recordad que puede estar sujeto a cambios, el mapa está en un estado de constante trabajo.

Si os interesa mirarlo en detalle y con más tranquilidad, tenéis el enlace de descargar abajo del todo; con un poco de suerte intentaremos traeros alguna que otra captura de pantalla para terminar de mataros de envidia.
Se despide el admin que reverenciaréis a partir de ahora, el cual espera vuestros comentarios...
¡Un saludo y nos vemos!


sábado, 22 de junio de 2013

Sistema de Habilidades - Parte 2

Hola de nuevo, Shulger al habla!

Recientemente Preytor comentó brevemente el nuevo sistema de habilidades que estamos desarrollando, clarificando un poco se basa en los siguientes principios:
* Ni tan libre como para que puedas hacértelo todo y autoabastecerte, negando así la economía y el trabajo en equipo.
* Ni tan restrictivo como para que no puedas hacer evolucionar a tu personaje y obtener así cierta flexibilidad.
En el punto medio esta la virtud y el equipo de desarrollo de Sacra ha tomado buena nota de experiencias pasadas así como de consejos y shulgerencias de parte de los jugadores.
Pero como una imagen vale más que mil palabras, el sistema de círculos (patente en trámite) sería algo así:



Todas estas habilidades se podrían escoger como la principal, y subir dicha habilidad desbloquearía nuevas habilidades siguiendo este sistema que funciona en ambas direcciones. Otras habilidades secundarias y de combate no se muestran en este grafico ya que podrían ser escogidas de forma más libre.
Me gustaría añadir el hecho de que todo esto está en una fase muy inicial, pero desde Sacra nos tomamos muy enserio este proyecto.
En futuras actualizaciones de este blog aportaremos más información al respecto, gracias por vuestra atención!
Un saludo y que Kelendor os guie!

miércoles, 19 de junio de 2013

Sistema de Habilidades - Parte 1

Saludos, soy Preytor, antiguo miembro de la administración de Antica y hoy vengo a hablaros sobre la jugabilidad del servidor y sus mecánicas de juego, en especial las habilidades.

Todos sabemos que la mecánica de juego de Antica era muy mala y no había muchas cosas que hacer una vez entrabas al juego por lo que decidimos cambiarlo por un sistema más dinámico, innovador, totalmente automatizado y lo mejor de todo, hecho por nosotros desde cero, lo que nos dará una flexibilidad impresionante a la hora de ajustar las mecánicas del juego y las habilidades.
Aquí en sacra consistirían en distintas habilidades por niveles como en antica, lo que cambia es que para subir las habilidades deberías practicar esa profesión, es decir para subir minería tendrías que picar la piedra o minerales, para subir herrería forjando armas, herramientas u objetos de metales, para subir pesca pescando, etc...

Ahora bien, así como fué en Antica tambien Sacra será un servidor en el que el autoabastecimiento estará severamente dificultado y en el que se premiará el trabajo en equipo.
seguro que pensaréis que el problema de este sistema sería el común "autofarmeo" que se podría hacer, subirme todas las habilidades al mínimo posible para poder hacerme todo yo mismo, pero si se capa lo suficiente se volvería al Antica de una profesion principal y el resto de puntos a las secundarias, por lo que se ha diseñado un sistema de habilidades en circulos.
Las habilidades en circulos es un sistema muy simple; Una lista de habilidades en cada uno de los circulos y se juntan en una habilidad común, en un comienzo elegirías una habilidad y hasta subirla al nivel 30 no podrías pasar a la siguiente habilidad (que es la que le seguiría en el circulo).
El sistema de habilidades también tendría un número de puntos para gastar en habilidades, una vez gastes esos puntos llegarías al límite de habilidades y no podrías subir más, se han calculado 130 puntos para gastar en habilidades.

Fuera del sistema también quedan unas habilidades comunes, que pueden gastar puntos de las habilidades, o tener su propia rama de habilidades.
Recordad que todo esto está en desarrollo y sujeto a cambios.

Sin más me despido, seguid atentos a las noticias del blog.



lunes, 3 de junio de 2013

Un gran futuro para el rol en castellano

Hola, soy Shulger, y seguramente me recordareis de otros servidores de rol como Antica o Terranova. Hoy estoy aquí para hablaros de un proyecto muy especial.
Como bien han dicho mis compañeros de administración, muchos de los miembros de los extintos equipos de desarrollo de Antica y Dystopía se han fusionado para crear juntos un nuevo proyecto: Sacra.

Sacra no va a ser solamente un servidor de rol más, ni siquiera un buen servidor de rol. Sacra se convertirá en el mejor servidor de rol en minecraft jamás creado para la comunidad hispanoparlante.
Los retos son grandes y el trabajo es inmenso. Aun disponiendo de un equipo de administración y desarrollo mucho más grande que nunca (5 administradores ayudados de 4 moderadores, todos ellos activos y trabajando a diario) el proyecto alcanza unas dimensiones épicas.
No es descabellado el avisaros que esto llevara tiempo, preferimos hacerlo bien que hacerlo rápido.
Dentro de este extraordinario equipo de desarrollo, mi labor se centra en el trasfondo del servidor, su sistema económico y además, todo lo referente al marketing y publicidad del mismo.
 Pero imagino que estaréis hasta las narices de leerme y no ver nada que no superáis ya, así pues aquí van algunos datos que os interesara saber de Sacra:

  • El trasfondo de Sacra no tendrá igual en ningún otro servidor. Actualmente llevamos ya más de 50 páginas de trasfondo, y aun doblaremos esa cifra con casi total seguridad. Y lo que es más interesante, conocerse el trasfondo dará ventajas in-game: “Si sabes que a las afueras de la ciudad de Gotha hubo una monumental batalla igual explorar por allí te permita encontrar restos de la misma…¿espadas? ¿Una cota de malla? ¿Quién sabe?
  •  La jugabilidad del servidor estará garantizada. Se acabó el desconectarse cuando X persona no esté conectada. Siempre habrá la posibilidad de adquirir cualquier material u objeto básico…a su justo precio.
  •  Una ambientación única: El servidor no estará totalmente vasado en una época medieval-feudal sino que tendrá ligeros toques de tecnología arcaica. ¿Quién dijo steampunk?
  •   El mapa… lo vais a flipar…con unas dimensiones aproximadas de 19000 X 14000 bloques se tratara de uno de los mapas de rol más grandes jamás creados para minecraft. Y estará totalmente hecho a mano
  • Desde el primer momento TODO el mapa podrá ser explorado, por cualquiera, buena suerte!


Sin más, se despide vuestro admin favorito. (¿Cómo que no?)

¡Hasta que nos leamos!



jueves, 30 de mayo de 2013

El Continente de Valcia: Ideas y Proyectos --- Parte 1

Hola a todos los que seguís el desarrollo de Sacra. Soy Wolin, ex-miembro de la administración de AnticA, y aqui en Sacra, entre otras cosas, estoy a cargo del diseño y desarrollo del mapa.

Quería aprovechar para hacer una serie de entradas sobre distintos ámbitos del mapa, y de paso explicaros un poco lo que pretendemos conseguir en este apartado.

Voy a aprovechar esta primera entrada para hablar sobre uno de los temas mas importantes: la exploración. Uno de nuestros principales objetivos, como ya se ha comentado antes, es que un jugador que se quiera dedicar a la exploración pueda, y no solo eso, sino que además se vea recompensado por ello. Para conseguir esto estamos creando uno de los mapas custom mas grandes de minecraft desde 0, para que os hagáis una idea, ir de lado a lado del mapa debería llevar, sin parar a descansar, y a un buen ritmo, unas 7-8 horas, y si todo sale como debería, podréis disfrutar de un mapa con cientos de puntos de interés, decenas de ciudades/pueblos y grandes secretos por descubrir.

Voy a comentar también, que el mapa sera en gran parte explorable desde el principio, para los que estuvisteis en AnticA, sabréis que la zona de exploración estaba limitada a X región, pues bien, esto NO ocurrirá aquí, ya que gracias a una serie de plugins que esta desarrollando nuestro equipo técnico necesitaras preparar bien tu viaje antes de salir, y no sera simplemente explorar a lo loco, esto aparte el jugador sera libre de explorar todo lo que quiera y ir donde desee.

Esto es todo lo que os puedo contar en esta entrada, seguid atentos para mas info.


martes, 28 de mayo de 2013

Una de webs y foros

¡Hola a todos!
Siguiendo la línea de Indeleble, a mi también me gustaría presentarme y dar un poquillo a mi área de trabajo.
Para el que no hubiera oído nada mi, simplemente sabed que soy Pitazzo, antiguo desarrollador de Dystopía y ahora orgulloso miembro de Sacra.
Uno de mis campos de trabajo es el desarrollo de la web y los foros del servidor, así como el famoso y odiado sistema de certificación de cuenta.
Para esto último, y con el objetivo de agilizar este proceso respecto al de Antica, nos hemos marcado la meta de automatizarlo en la medida de lo posible (algunas preguntas serán de corrección automática); en cualquier caso la idea es que los procesos de certificación y envío de la ficha e historia de tu personaje se unifiquen en uno solo.
Así mismo, también tenemos en mente una interfaz por la cual el moderador encargado de revisar esos procesos pueda añadirte cómoda y rápidamente a la base de datos de usuarios, acelerando aun más este proceso.
Aparte de que posiblemente el portal web estará basado en Wordpress y los foros en PHPbb3, ambos dos perfectamente integrados el uno en el otro, no puedo contar mucho más, que me echan la bronca.

Sin más, ¡un saludo y nos vemos!


sábado, 25 de mayo de 2013

Work in progress...

Hola roleros del minecraft.

Quería presentarme (para el que no me conociera) y contaros un par de cosillas rapidas (no spoilers).

Soy Indeleble co-fundador de lo que fue Antica, un proyecto repleto de percances pero que se recuerda con mucha ilusión por parte de todos. Ilusión que hace que volvamos a ponernos en marcha con otro proyecto bastante más ambicioso debido, entre otras cosas, a la dificultad en encontrar ese balance entre rol puro y jugabilidad RPG. Esta vez, como ya se ha dicho, intentaremos no cometer los mismos errores y trataremos de evitar al máximo que aparezcan nuevos. Seguro que el sistema final no será 100% "perfecto" pero se está intentando que sea lo más divertido para todos.

Ya tenemos un servidor de desarrollo, un pequeño VPS por ahora. En él, se ha empezado a trabajar en el mapa, ya sabéis que nos gusta hacerlo a mano prácticamente al 100%. Se trabaja sobre un "waterworld" y con una generación custom de lo que será el continente o isla o islas o península o planeta o sistema solar de piedra. Vamos, ahora mismo solo hay agua y piedra.

Entre todos los miembros de la administración nos hemos repartido las tareas en función de las necesidades de producción y de lo que cada uno quiera o elija hacer. Trabajamos con la ayuda de varias herramientas colaborativas de gestión de proyectos así como dropbox, etc. En mi caso me estoy dedicando a diseñar mecánicas y sistemas de juego, programar y configurar. Y con programar me refiero a codificar, en este caso y mayormente en java, y no a configurar archivos YML de plugins pre-programados.

El servidor se está customizando por completo a base de programación, se usarán algunos plugins públicos pero la gran mayoría estarán programados por nosotros. Estamos haciendo cosas sencillas como un comando para andar o cosas realmente complejas como todo el sistema de habilidades o nuestro propio framework que centraliza la persistencia de datos en la base de datos.

En fin, esto es todo por ahora, me encantaría contaros más pero todo a su debido tiempo.

¡Un saludo y feliz fin de semana!


viernes, 10 de mayo de 2013

Proyecto Sacra


Hola a todos, y sed bienvenidos a Sacra. Con toda probabilidad, os estaréis preguntando: ¿Qué es Sacra?
Pues bien, Sacra es un proyecto en plena fase de desarrollo, el cual está siendo llevado acabo por los creadores de AnticA (Shulger, Indeleble, Preytor y Wolin) y parte del DTeam (Theresss, MacMiau y Pitazzo). Juntos como un solo equipo, pretendemos desarrollar el servidor definitivo de rol, en el cual no solo se solucionen todos los problemas que los ex de AnticA detectaron en su anterior proyecto, sino además conseguir crear un servidor con una calidad de juego asombrosa y una jugabilidad apasionante. Para esto, nos apoyaremos en tres pilares básicos:

  • Jugabilidad: Uno de los grandes problemas de AnticA fue la jugabilidad, un jugador dependía tantísimo de todo que se daban casos de jugadores que no tenían nada que hacer en todo el día porque faltaba gente, o por otras razones, y ni entraban por aburrimiento. Eso no pasará en Sacra gracias a un sistema dinámico de habilidades y profesiones que permitirá al jugador poder jugar y divertirse sin tener que depender de que X jugador esté online.

  • Un mundo sin límites: Otro problema que tuvimos fue el limitar la exploración del mapa a cierta región, lo cual dificultaba bastante a jugadores dedicados al reconocimiento. Con el sistema del que dispondremos, tendrás un mundo a tus pies listo para ser explorado con cientos de lugares a los que ir y aventuras que vivir.

  • Un ambiente dinámico y en constante cambio: El último gran error que consideramos que  tenía AnticA era que el juego dependía de grandes eventos administrativos para evolucionar, aquí esto se acabó. En Sacra tendremos una sucesión constante de mini eventos que darán situaciones de rol a todo tipo de jugadores, desde granjeros, hasta soldados. El "me conecto porque hay evento" terminó con AnticA.

En definitiva, con el comienzo de este nuevo proyecto esperamos crear el mayor servidor de rol en  castellano en el mercado; simplemente os podemos asegurar que esto marcará un antes y un después. 

El Equipo de Desarrollo de Sacra




"Keep hungry, keep foolish"
Steve Jobs