Hola a todos, y sed bienvenidos a Sacra. Con toda probabilidad, os estaréis preguntando: ¿Qué es Sacra?
Pues bien, Sacra es un proyecto en plena fase de desarrollo, el cual está siendo llevado acabo por los creadores de AnticA (Shulger, Indeleble, Preytor y Wolin) y parte del DTeam (Theresss, MacMiau y Pitazzo). Juntos como un solo equipo, pretendemos desarrollar el servidor definitivo de rol, en el cual no solo se solucionen todos los problemas que los ex de AnticA detectaron en su anterior proyecto, sino además conseguir crear un servidor con una calidad de juego asombrosa y una jugabilidad apasionante. Para esto, nos apoyaremos en tres pilares básicos:
- Jugabilidad: Uno de los grandes problemas de AnticA fue la jugabilidad, un jugador dependía tantísimo de todo que se daban casos de jugadores que no tenían nada que hacer en todo el día porque faltaba gente, o por otras razones, y ni entraban por aburrimiento. Eso no pasará en Sacra gracias a un sistema dinámico de habilidades y profesiones que permitirá al jugador poder jugar y divertirse sin tener que depender de que X jugador esté online.
- Un mundo sin límites: Otro problema que tuvimos fue el limitar la exploración del mapa a cierta región, lo cual dificultaba bastante a jugadores dedicados al reconocimiento. Con el sistema del que dispondremos, tendrás un mundo a tus pies listo para ser explorado con cientos de lugares a los que ir y aventuras que vivir.
- Un ambiente dinámico y en constante cambio: El último gran error que consideramos que tenía AnticA era que el juego dependía de grandes eventos administrativos para evolucionar, aquí esto se acabó. En Sacra tendremos una sucesión constante de mini eventos que darán situaciones de rol a todo tipo de jugadores, desde granjeros, hasta soldados. El "me conecto porque hay evento" terminó con AnticA.
En definitiva, con el comienzo de este nuevo proyecto esperamos crear el mayor servidor de rol en castellano en el mercado; simplemente os podemos asegurar que esto marcará un antes y un después.
El Equipo de Desarrollo de Sacra
Aún me acuerdo de mi religioso que lo único que podía hacer era morirse de hambre XD.
ResponderEliminarHaz religión decían... será divertido, decían...
¿Será en inglés o en español? Supongo que español al final, por el idioma del blog más que nada lol.
PD: COOOOOOOL!!!!!1!one!!!!
Totalmente en castellano :D
EliminarEsperemos que sea verdad...y que no tarde más de un año.....
ResponderEliminarNo lo hará :)
ResponderEliminarPerdón que comente esto en 2 lugares pero veo que almenos acá contesta Pitazzo :P
ResponderEliminarEstaba pensando un poco en como se han dado las cosas y bueno, creo que tal vez lo mas prudente hubiese sido informar de esto con un mes y medio de anticipación a la apertura, ahora que recuerdo, muchos de nosotros en los últimos días de antica quisimos rescatarlo, pero no hubo respuesta por parte de la administración y pensándolo aun mas a detalle incluso se nos abandono y hasta podría decir que nos ignoraron... creo que esa fue la razón del cierre "El desinteres".
Me gustaría saber algunas cosas, ya que hasta ahora solo se habla de un proyecto que pretende ser super "épico" .
Que progreso se lleva?
Cual es el tiempo estimado de apertura?
Ya hay historia?
Que características tendrá este nuevo server?
Deberían saber que al decir "El MEJOR servidor de rol de Minecraft de habla hispana jamas creado" ustedes están elevando nuestras expectativas.... Eso es un GRAN compromiso que requerirá mucho esfuerzo, dedicación y RESPONSABILIDAD.
P.D.: No pretendo ser agresiva ni mucho menos pesimista, tampoco quiero sonar exigente, solo me gustaría que dejen las cosas en claro y saber que este proyecto va en serio.
Kimmberly, te contesté en el enjin pero pongo también el mensaje por aquí.
EliminarRespecto a lo del abandono estoy seguro de que muchos no querían cerrar el servidor, pero había llegado a un punto en el que nos dimos cuenta de que como estaba basado antica no podia durar para siempre (el diseño de las habilidades, que no podias hacer nada si no habia gente conectada, el que la gente no se conectase por que estaban mal acostumbrados con "solo entro cuando hay eventos", administradores que abusaban de poderes, administradores que no hacian su trabajo, ect..) todo eso llevó a que decidiesemos cerrar el servidor por que sinceramente, más de uno lo pasaba mal administrando antica.
- No se nos permite decir que es lo que habrá pero siempre se pueden dar un par de pistas, cabe decir que no será 100% igual al producto final, pero intentaremos que se aproxime lo máximo.
- El progreso practicamente sería un 15%, tenemos la mayoría de las bases de todas las cosas hechas, ciertas personas se ocupan de ciertos apartados y se lleva un progreso diario y las cosas avanzan lentamente pero a paso seguro.
- Ahora mismo estamos en una fase alpha, programando la base del servidor, mapeando en la base del mapa y el lore está planeado casi en su totalidad, prácticamente hemos llegdo a un acuerdo de cómo será el servidor y estamos empezando a construirlo, se estima unos 3-4 meses de trabajo, y al ritmo que vamos es muy posible que se termine en esa fecha (pero no es del todo seguro, siempre pueden pasar cosas que lo aceleren o lo retrasen pero vamos, eso ya no sería culpa nuestra).
- Hay una historia lista y se esta trabajando para ampliarla más, con diferentes cuentos o leyendas populares de cada región(zonas como por ejemplo Northeim en antica 1.0, que tenia sus propias historias con lo de ovis, etc...), posibles rumbos y sub-tramas para cuando avance el servidor, etc...
(Lo continuo auto respondiendome, puesto que supero los caracteres)
- Para empezar que el 90% del servidor va a ser programado propio, eso nos da miles de opciones más que en todo antica, podremos adaptar los plugins a nuestra idea del servidor, no adaptar nuestra idea a los plugins, como haciamos en antica.
EliminarEl servidor está planeado (y comprobado que es funcional al 100%) para que no necesite mano de obra administrativa en ningún momento (salvo para casos obvios como reportes, bugs, etc...).
El servidor también tendrá un sistema de habilidades dinamico (es decir, tu te elegiras las habilidades que quieras subir, pero habrá un tope de habilidades que puedas tener, estará a tu decision hacerte un personaje especializado en una profesión y un poco en otra, o tener un personaje que sepa hacer un poco de todo, pero que al final no acabe haciendo nada. (recordar esto, especializaros en profesiones, a la larga será mejor)).
Las habilidades tendrán su parecido con las de antica, pero serán completamente diferentes, esto quiere decir que habrá ganaderos que criaran animales como lo había en antica, pero estará hecho de tal forma que no se parecerá ni en una pizca a las habilidades antiguas de Antica.
El servidor también conservará cosas que había en antica. Es decir, habrá fisicas y stamina como había en antica, pero rediseñadas y bien realizadas que quedarán perfectas para ser jugables (la famosa stamina de la 3.0 se hizo a prisa y corriendo, y en un principio se pendó como un sistema de sed, solo que al final acabó siendo stamina, en este servidor será stamina de verdad, si te paras a descansar se te recuperará, así que iros olvidando de beber litros y litros por minuto).
También se ha planeado una economía más realista que premiará tanto a jugadores importantes el mejorar sus tierras, como al jugador que se encuentra solo pudiendo comprar cosas sin que haya nadie conectado (rebalanceado de tal forma que comprarlo es un riesgo para el bolsillo, sale muchisimo mas rentable comprarselo a un jugador). También un nuevo sistema (propio en todo minecraft) que hará cada item único, añadiendo distintos precios a un mismo tipo de item, realizando una gran mejora en la economía, haciendo cada herramienta, cada arma, cada pedazo de pan único. Practicamente este sistema es el que mas calidad tendrá de todo el servidor.
Habrá mejoras en el sistema de combate, dependiendo del tipo de arma de cada uno, tendrán sus pros y contras contra el del otro.
El sistema de vida estaría rediseñado tanto en pasiva como en activa.
El sistema de comidas también estaría rediseñado.
Y un montón de cosas más, podría tirarme media hora contando todo lo nuevo que se va a venir, pero no está permitido contar detalles del servidor, queremos que en su mayoría sea una sorpresa.
Hay mini spoilers y SPOILERS enormes en el texto que he colocado, espero que no me echen bronca por todo el texto pero pienso que hay que dar explicaciones a la gente del por que es tan bueno. agilizar y optimizar la administración, nos planteamos invitar al DTeam a formar parte de Sacra, tras darle varias vueltas el equipo de Dystopía aceptó nuestra propuesta, y despues de contarles como iba a ser sacra, cedieron bastante respecto a su idea orginal de servidor, asi que tanto sacrificio como para dejar el proyecto de dystopia y unirse al proyecto de sacra debió significar que enrealidad este servidor es como lo contamos.
Si hay más preguntas se pueden responder, siempre que no se salgan de lo que podamos llegar a contar.
Resumen para vagos: no os vais a aburrir aqui, le damos mil vueltas a lo que fué antica y estamos sacando un servidor que arregla todos los problemas que tenia antica, añadiendo muchisimas cosas nuevas que no teniamos antes.
Amén
EliminarMi duda es si hareis algo para que cuando uno este tres o cuatro dias no se sienta como si hubiese desaparecido del mundo¿? una de las cosas que me desalento a mi de antica y posteriormente de altylandia es que te pasabas de domingo a jueves o viernes sin conectarte por cosas como la universidad familia etc. y te sentias como si estuvieses ya fuera del hilo y costaba mucho reengancharse...no se si se me entiende...
Eliminarerrero, ten en cuenta que es un mundo en constante cambio y evolución, por lo que es normal que las cosas avancen. No entiendo muy bien que es lo que quieres que se haga, ya se hace bastante reduciendo los stacks de los items, colocando fisicas, stamina y peso como para "ralentizar" el que hagan las cosas, lo que no se puede es forzar a la gente que no haga nada para que el que juege 2 dias a la semana lo vea todo como lo dejó. En todos los sitios pasa lo mismo y es algo que desde mi punto de vista no tiene solución. También puedes proponer cosas para arreglar eso sin destruir la jugabilidad de el que está todo el dia, epro vamos, dedsde mi punto de vista es imposible.
Eliminarno me refiero a dejarlo todo como estaba...como me imagine me explique mal xD no se lo que yo queria decir es un metodo para actualizar a tu personaje, alguien que en el foro ponga al dia eventos importantes etc para que aunque tu no hayas estado conectado tu personaje no puede desaparecer magicamente del mundo es a lo que me refiero...no se que si faltas tres o cuatro dias y se ha cambiado de rey tu personaje no tenga que andar preguntandolo, que es como si asistiese a eventos generales (a cosas que sucedan para todos)...me refiero que no haya que rolear que por dos dias que no te conectaste tu personaje tenga que decir que estuvo enfermo...no se...bueno si me entiendes algo diferente bien prey si no dejame con mis ideas xD
ResponderEliminaruna cosa mas queria comentar tanto a un equipo como a otro aunque principalmente al de dystopia...me fastidia mucho que hayas excluido a gran parte del dteam sin ninguna noticia (por lo menos a mi) ya que algunos pusimos mucho esfuerzo y ganas en ese proyecto y sinceramente, a mi personalmente no me gusta que me den de lado de ese modo y mas cuando lo que hacia estaba bastante bien (o por lo menos eso decia pitazzo)
Solo eso decir que hay formas y formas pero bueno...
Estaría bien una especie de pregonero, o narrador en el foro
Eliminarerrero, a nosotros (krian y yo) nos lo dijeron por skype Pitazzo y Macmiau un dia que nos encontramos, me imagino que a los demas (friends de pitazzo) se lo dijo en persona, per claro, yo me quede ¿y que pasa con errero? ya que no sabia de que manera comunicarme contigo ni tampoco estabas en el wasap.
EliminarYo creo que a todos nos jodio un poco, pero esperemos que Sacra abra pronto para poder disfrutarlo
Siento que te hayas sentido así errero, pero fueron días muy agitados y ya que no tenemos ninguna forma de contactar contigo cómoda (no era en plan anunciartelo por twitter)se nos escapó. De todos modos perdona por la situación y créeme si te digo que me costó mucho tomar esa decisión, pero siendo realistas, fue lo mejor por el bien del proyecto.
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